Forspoken : Tout ce que nous savons sur le prochain jeu de Square Enix

Forspoken est un jeu à venir qui sera publié par Square Enix et en développement chez Luminous Productions. On dit qu’il possède un vaste monde ouvert avec un système magique expansif et une traversée rapide. Révélé à l’origine sous le nom de « Projet Athia », les fans attendaient avec impatience plus d’informations sur le fonctionnement de ses systèmes de jeu, d’autant plus que nous avons vu le protagoniste révéler des pouvoirs incroyables.

Alors sans plus tarder, voici tout ce que vous devez savoir sur Forspoken, y compris sa date de sortie, son gameplay, son histoire, sa bande-son, ses paramètres et plus encore.

Date de sortie annoncée

Forspoken a été reporté du 11 octobre au 24 janvier « à la suite de discussions en cours avec des partenaires clés ». Cette « décision stratégique » a été prise alors que « le développement est dans sa phase finale de polissage ». Square Enix et Luminous Productions l’ont annoncé via un tweet officiel du compte Twitter du jeuoù l’image remercie les fans pour leur « soutien et leur patience ».

Au début, Forspoken était prévu pour une date de sortie le 24 mai, mais l’équipe de développement l’a repoussé au 11 octobre pour finir de peaufiner le jeu. Annoncé lors L’avenir du jeu sur PlayStation vitrine l’année dernière sous le nom de code « Project Athia », la bande-annonce de révélation nous a donné une vague idée de ce à quoi s’attendre de son gameplay et de son monde. En mars 2021, le jeu a reçu son titre final en tant que Forspoken, ainsi qu’un examen plus approfondi de son histoire.

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Forspoken est en développement avec Luminous Productions, qui est une filiale de Square Enix. C’est le même groupe qui a travaillé sur Final Fantasy XV avant de monter sa propre équipe pour les titres originaux. L’équipe a été fondée à l’origine par le réalisateur de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, peu de temps avant qu’il ne quitte l’équipe pour poursuivre le développement de son propre jeu.

Square Enix a déjà beaucoup sur sa liste avec Babylon’s Fall, Triangle Strategy, Chocobo GP et Strangers of Paradise: Final Fantasy Origins cette année, donc le retard ne devrait peut-être pas être trop surprenant et, espérons-le, il mène à un lancement en douceur en octobre. Nous pourrions voir plus de séquences Forspoken lors du Summer Games Fest ce mois-ci.

Gameplay improvisé

Forspoken cherche à donner au joueur les outils pour explorer un monde ouvert en utilisant un système de magie expansif et la possibilité de sauter de manière transparente dans les environnements. Le réalisateur Takeshi Aramaki affirme que le jeu utilise un mouvement fluide, Square Enix le décrivant comme une « aventure narrative ».

La bande-annonce la plus récente de Forspoken offrait un aperçu plus approfondi de ce à quoi s’attendre de l’histoire, mais il y a quelques moments de gameplay qui valent la peine d’être analysés. Nous voyons notre protagoniste, Frey Holland, courir autour d’une arène alors qu’un dragon la frappe. Elle piège également quelques monstres volants dans un orbe d’eau, place des pièges explosifs imprégnés de magie, invoque une épée de flammes pour frapper les ennemis, transforme les ennemis en glace, saute avec fluidité entre les sommets des bâtiments, évoque des plates-formes changeantes sous elle pour s’élever temporairement, et même se tire sur une attache pour combler un vide. Elle peut même lancer des projectiles magiques depuis sa paume comme une mitrailleuse.

Avec Final Fantasy XV, Luminous Production a plongé dans le développement d’un jeu narratif en monde ouvert. Cependant, les missions principales engageantes de l’équipe ont été freinées par un monde vaste mais vide avec des quêtes secondaires répétitives; ce sens de l’échelle était le plus entravé par le fait que le joueur était incapable d’explorer le cadre gigantesque de manière fluide. La Regalia (le véhicule emblématique du jeu) était certainement unique, mais c’était plus une belle façon de regarder l’environnement plutôt que de laisser votre voiture et de courir dedans.

D’un autre côté, Forspoken pourrait prospérer avec un monde de taille similaire à celui de Final Fantasy XV. Après ce que nous avons vu du mouvement fluide de Forspoken qui fait sauter Frey des falaises et entre les rochers, ces environnements peuvent être à juste titre énormes sans être intimidants à explorer.

Il peut être important de souligner un léger vide dans le décor. Si Forspoken est submergé de villes, de personnages et de quêtes, les joueurs verront leur parkour fréquemment interrompu par des choses avec lesquelles interagir. Grimper et sprinter à des vitesses vertigineuses rend l’exploration plus satisfaisante, donnant à Luminous Productions la possibilité de garder ses environnements ouverts avec une distance importante entre les points de repère pour encourager le joueur à se déplacer à tout moment.

Forspoken a reçu une nouvelle bande-annonce aux The Game Awards 2021. Nous avons appris que le jeu devait sortir le 24 mai. Cette bande-annonce présentait également de nombreux détails sur le monde et l’histoire, car il semble que Frey ait été banni par les pouvoirs qui gouvernent le monde fantastique. L’un des points forts de cette bande-annonce présente une créature ressemblant à un dragon faite de racines d’arbres tirant un laser de feu bleu sur Frey. J’ai hâte de combattre ce truc.

Forspoken a reçu une nouvelle bande-annonce lors d’un Sony State of Play en mars, présentant une bataille contre un gigantesque dragon, de nombreux pouvoirs incroyables à la disposition du joueur et de nombreux plans des vastes paysages du jeu.

Une bande-annonce de gameplay étendue pouvant être visionnée en 4K est sortie il y a quelques jours, montrant certaines des astuces incroyables que le joueur peut réaliser avec le jeu. Le mélange entre parkour et pouvoir magique suprême semble être un voyage absolument génial, et j’ai hâte de voir comment ça se passe en action.

Histoire oubliée

La base du récit de Forspoken peut sembler familière à certains, car elle tourne autour d’un personnage d’un décor moderne transporté dans un monde fantastique. Ceci est souvent appelé «isekai», qui est un genre populaire au Japon dans les jeux vidéo, les anime et les mangas. L’intrigue est centrée sur quelqu’un apparaissant soudainement dans un autre monde.

Dans la bande-annonce du jeu, nous entendons un dialogue dans lequel Frey Holland est époustouflée par les pouvoirs soudains qu’elle développe, faisant référence à la façon dont elle peut déplacer des choses avec son esprit et utiliser la magie. Elle est encore plus étonnée par la présence d’un dragon, nous pouvons donc nous attendre à ce que le jeu comporte de nombreux dialogues où le personnage principal réagit au monde aux côtés du joueur.

Isekai tourne souvent autour des thèmes de la rédemption et de la croissance, poussant le personnage principal à changer de perspective sur la valeur de la vie en lui en donnant une nouvelle à vivre. Cela est évident dans la bande-annonce du jeu, car nous voyons Frey victime d’intimidation dans une ruelle alors qu’elle est frappée à l’estomac et tombe au sol. Elle fait un vœu au sommet d’un panneau d’hôtel géant après avoir parlé à son chat de la façon dont ils vont s’échapper de la ville. Frey souhaite de l’air pur, un ciel lumineux et plus de combats. Et soudain, elle est transportée dans un mystérieux royaume fantastique rempli de magie et de monstres.

En donnant à Frey une trame de fond sympathique, il est plus facile pour les joueurs de se laisser absorber par son fantasme de pouvoir d’évasion. Elle passe d’une personne intimidée dans une ville surpeuplée à une puissante magicienne qui a le destin du monde sur ses épaules. Considérant que ce trope est assez courant, le récit de Forspoken doit briller le plus dans son exécution. On peut anticiper les grands thèmes du jeu, c’est donc au scénario et aux performances de porter le poids de l’histoire.

Forspoken est écrit par Amy Hennig, Gary Whitta, Allison Rymer et Todd Stashwick. Hennig est connue pour son travail en tant que directrice créative et scénariste sur la trilogie originale Uncharted, ce qui la rend responsable de l’une des franchises exclusives PlayStation les plus emblématiques. Bien qu’elle ait travaillé dans l’industrie par la suite, Forspoken semble être son premier grand projet depuis. Et Whitta est connu pour son travail de co-écriture de l’histoire de Rogue One : A Star Wars Story.

Type de gameplay pour forspoken

Forspoken se déroule dans un mystérieux royaume fantastique rempli de dragons, de royaumes et de magie. La plupart des environnements montrés dans les images sont vastes pour encourager le joueur à sprinter et à se garer à travers eux. De plus, nous avons vu Frey affronter des ours monstrueux, des loups, des géants de pierre et un mystérieux boss dans une salle du trône.

Une chose que j’ai remarquée en analysant la bande-annonce du jeu est que chaque instance d’architecture est envahie par la végétation et que quelques structures sont en ruine. Nous voyons à peine des personnages dans un environnement extérieur, les deux seuls parlant à Frey dans un intérieur. Peut-être que le monde de Forspoken est post-mortel, peuplé de villes vides ravagées par des monstres et forgées par la guerre.

Les fans ont émis l’hypothèse que Forspoken est l’évolution de la philosophie d’Agni, qui était une démo technologique de Final Fantasy révélée en 2012 pour montrer à quoi pourrait ressembler l’avenir de la série. Considérant que cette démonstration provenait de Luminous, il serait logique qu’il y ait une légère évolution par rapport à ces idées dans Forspoken, d’autant plus que l’esthétique est similaire.

Bande-son improvisée

Forspoken est composé de Bear McCreary et Garry Schyman. McCreary est surtout connu pour son travail phénoménal sur God of War de 2018, et heureusement, il est revenu pour composer Dieu de la guerre : Ragnarök. McCreary a également travaillé sur The Walking DeadBattlestar Galactica, Agents du SHIELD, Outlander, Godzilla : Roi des Monstres, 10 Cloverfield Lane et bien plus encore.

Schyman a composé pour la série Bioshock, Guild Wars 2, les deux jeux Middle Earth: Shadow et plus encore. Considérant à quel point la bande originale de Bioshock peut être intense, atmosphérique et émotionnelle, je suis ravi de voir comment sa musique peut améliorer Forspoken.

Ray-tracing forspoken

Forspoken comportera la technologie de lancer de rayons, comme l’a confirmé le président de Square Enix, Yosuke Matsuda. Comme traduit par Gematsu, Matusda affirme que « la PS5 améliore considérablement la technologie vidéo, comme avec la mise en œuvre de la technologie de » lancer de rayons « réfléchissant la lumière. Comparé à ce que vous voyez sur PC, c’est presque identique. En utilisant ces caractéristiques spéciales, nous sommes en mesure de créer des images incroyablement précises. »

Compte tenu de la façon dont les autres jeux PS5 gèrent le lancer de rayons, on peut probablement s’attendre à un mode Performance et fidélité, où ce dernier met le jeu à 30 images par seconde pour obtenir une résolution 4K et mettre en œuvre la technologie de lancer de rayons. Ratchet & Clank : Rift Apart avait des modes de fidélité, de performance et de lancer de rayons de performance pour permettre aux joueurs plus de personnalisation dans la façon dont ils voulaient vivre le jeu. Si possible, Forspoken devrait implémenter un système similaire.

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