Test Bayonetta 3 – L’heure de la sorcellerie est sur nous

C’est difficile à croire, mais Bayonetta 3 est très proche. Arrivé huit ans après le premier jeu, Bayonetta 3 est une bête entièrement différente des deux jeux originaux. Et peut-être que je veux dire cela littéralement – ​​car une grande partie du combat a été repensée pour se concentrer cette fois sur les bêtes infernales de Bayonetta. Mais est-ce toujours la Bayonetta 3 que nous connaissons et aimons ? C’est sans aucun doute à débattre, mais avec le temps que j’ai eu avec quelques chapitres tirés du jeu final, c’est toujours aussi effronté et charmant, et j’ai hâte d’arriver au reste du jeu lors de son lancement plus tard ce mois-ci.

Le jeu suit toujours le même format que les autres jeux. Vous jouez principalement en tant que Bayonetta, alors qu’elle combat divers ennemis en utilisant une combinaison d’armes extravagantes et d’attaques de mêlée dévastatrices. Toutes les capacités que vous connaissez reviennent sous une forme ou une autre à Bayonetta 3. Wicked Weaves, qui voit l’invocation de Bayonetta mener des attaques dévastatrices de démons d’autres dimensions, est toujours là et est peut-être plus courante que jamais. Même les attaques de torture, qui voient Bayonetta utiliser un appareil de torture criard pour infliger des dégâts plus que normaux aux ennemis affaiblis. Elle peut même encore atteindre son apogée (rester avec moi) pour invoquer les démons avec lesquels elle a des contrats pour achever les ennemis dans un grand spectacle.

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Mais les démons infernaux eux-mêmes jouent désormais un rôle beaucoup plus actif dans la bataille. Bien qu’il y ait des raisons d’histoire à cela, que je ne révélerai pas ici, cela change complètement le déroulement du combat de Bayonetta 3. À tout moment du combat, vous pouvez maintenir un bouton d’épaule enfoncé tout en attaquant pour invoquer l’un des démons de Bayonetta pour qu’il attaque à sa place. Le démon reste alors à l’écran, alors que Bayonetta danse (oui, danse) pour l’asservir alors qu’elle lui donne des ordres. C’est naturellement beaucoup plus lent qu’elle, et vous perdez le contrôle de Bayonetta elle-même lorsque vous asservissez activement les démons, mais ils infligent beaucoup plus de dégâts qu’elle.

Comme vous vous en doutez, ce mécanisme change vraiment votre approche des batailles. D’une part, vous pouvez invoquer les démons pendant une période prolongée pour infliger des dégâts massifs. Mais certains ennemis peuvent avoir des coquilles extérieures plus dures qui doivent être brisées, et vos démons infernaux pourront le faire pour vous. Cela peut sembler gâcher le déroulement de la bataille, mais le bouton d’épaule peut également être appuyé au bon moment pendant un combo pour invoquer le démon pour une seule attaque sans mettre fin brusquement à votre combo. Déterminer le meilleur moment pour invoquer l’un de vos démons est la clé pour maîtriser le flux de combat dans Bayonetta 3, et bien qu’il soit différent des jeux précédents, cela donne au jeu l’impression d’être une suite plus complète qu’une itérative.

Test Bayonetta 3 - L'heure de la sorcellerie est sur nous Bayonetta 3 Preview Infernal

Je dis « un de vos démons » car il y en a quelques-uns que vous pourrez utiliser dans Bayonetta 3. Durant les chapitres inclus dans cet aperçu, je n’ai eu accès qu’à trois. Gommorah est la bête ressemblant à un dragon qui se déplace lentement et frappe fort. Il peut également cracher du feu sur commande si vous avez plusieurs ennemis à affronter. Madama Butterfly est beaucoup plus rapide et imite plus ou moins le mouvement de Bayonetta, seulement elle est plus grande. Phantasmaraneae est une araignée remplie de lave et facilement la plus rapide des trois bêtes et peut attaquer avec ses bras ou sa queue en forme de scorpion. Il peut également cracher de la toile pour ralentir les ennemis. Chacun des trois a un ensemble unique de compétences que vous pouvez utiliser au combat et peut être échangé à chaud à tout moment à l’aide du D-Pad pendant le combat.

L’autre nouveau mécanisme est Demon Masquerade, qui voit Bayonetta fusionner avec le démon qu’elle canalise pour réaliser des attaques qu’elle ne pourrait normalement pas. Cela remplace essentiellement le système d’armes des deux jeux précédents – chaque arme est désormais équipée d’un ensemble complet plutôt que de pouvoir régler les bras et les jambes de Bayonetta séparément. Au lieu de cela, vous équipez une arme et son démon associé et l’ensemble de mouvements de Bayonetta changera en conséquence.

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Par exemple, le nouvel ensemble de pistolets de Bayonetta, Color My World, est lié à Madama Butterfly. Cela signifie que lors de certains mouvements, Bayonetta fusionnera avec ce démon à mi-combo pour lancer des attaques dévastatrices. C’est certes un changement en grande partie cosmétique – mais c’est tellement plus flashy que tout ce que l’on a vu à Bayonetta auparavant. Votre arme équipée affecte alors vos options de traversée ainsi qu’un super mouvement auquel vous avez accès pendant le combat. Color My World propose Madama Butterfly, avec qui Bayonetta peut fusionner pour offrir un saut plus long grâce à ses ailes flottantes pendant la mascarade démoniaque.

D’autres armes (et donc des démons) offrent autre chose. G-Pillar est un gigantesque club incroyablement lent mais puissant, mais qui peut également être retourné pour fonctionner comme un fusil anti-matériel hautement pénétrant. Son démon lié, Gamorrah, permet à Bayonetta de courir incroyablement vite (presque comme un gorille) et de sauter de très longues distances avec un saut de charge. L’arme finale de cet aperçu, l’Ignis Araneae Yo-Yo, est liée à Phantasmaraneae et est un ensemble de yoyos transformants et tranchants qui donne à Bayonetta la capacité de ramper sur des surfaces comme une araignée lorsqu’elle est équipée.

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Cela peut sembler déroutant par rapport aux jeux précédents, mais ce n’est pas le cas. Les mécanismes de base sont toujours là, ils viennent d’être étendus pour être beaucoup plus flashy et beaucoup plus chaotiques. Le déroulement de la bataille est toujours fantastique, et cela ressemble plus à une suite que Bayonetta 2. À cela s’ajoute un autre personnage jouable dans Viola, qui n’a fait que me préoccuper lorsque je l’ai vue pour la première fois dans des bandes-annonces.

Viola grince des dents sur le papier. C’est une sorcière énervée et maussade en formation qui a l’air de magasiner exclusivement chez Zing ou Hot Topic. Mais elle est en fait assez amusante et subvertit à peu près toutes vos attentes à son égard en tant que personnage. Comme Nero à Dante, elle a une seule arme à maîtriser, bien que cela ne signifie pas qu’elle est moins amusante. Au contraire, elle se sent un peu plus technique à Bayonetta. Son temps de sorcière est déclenché en parant plutôt qu’en esquivant, et lorsqu’elle invoque son propre démon spécial nommé Cheshire, il se bat à ses côtés plutôt que de prendre le contrôle de Viola. C’est le début, mais pour l’instant, j’ai envie de jouer plus d’alto dans le reste du jeu à la fin du mois.

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Dans l’ensemble, les nouveaux mécanismes de Bayonetta 3 ne cherchent qu’à cimenter ce jeu comme une suite digne des jeux qui l’ont précédé. Tant de choses ici sont nouvelles et donc inconnues, ce qui pourrait susciter une certaine appréhension chez les fans qui ne savent pas trop à quoi s’attendre. Mais alors que Bayonetta sonne différemment et joue différemment cette fois, il est clair que Bayonetta 3 présente le charme et l’esprit de signature que nous connaissons et aimons tous.

Bayonetta 3 sera lancé le 28 octobre 2022 exclusivement sur Nintendo Switch. 


19 juin 2024 13h53

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