Test de Gotham Knights – Un jeu Batman sans Batman
C’est comme si nous attendions Gotham Knights, ou même un autre jeu vidéo Batman, mais il est enfin arrivé. Est il possible de faire un jeu Batman sans Batman? On va vérifier cela. Alors que Gotham Knights manque d’une partie de la finesse de ces jeux qui l’ont précédé, c’est toujours une expérience agréable, même si le jeu prend un peu de temps pour démarrer.
Tout d’abord, Gotham Knights se déroule dans son propre canon. Oubliez ce qui s’est passé à Arkham Knight. Cela dit, toute personne ayant une connaissance superficielle du monde de Batman trouveront facilement leur place dans le monde de Gotham Knights. Le jeu commence avec Batman qui meurt dans une bataille avec Ra’s al Ghul. En son absence, Gotham City est à nouveau frappé par le crime. Robin, Nightwing, Batgirl et Red Hood, tous les protégés de Batman assument le rôle de protecteurs de Gotham, poursuivant les enquêtes de Batman. Ce faisant, l’équipage se retrouve impliqué dans une guerre pour Gotham entre deux de ses plus anciennes factions – la Court of Owls et la League of Shadows.
Les fans de bandes dessinées trouveront sans aucun doute quelque chose à aimer dans la façon dont Gotham Knights présente son histoire. Il est rempli de références amusantes à Batman que les fans vont adorer. Il y a des traitements amusants, sinon prévisibles, des personnages préférés des fans, mais il y a une chose que j’adore absolument. Il n’y a absolument aucun Joker à voir. Je n’ai rien contre lui – mais le mystère provoqué par The Court Of Owls renforcé par leur opposition à la League of Shadows est à la fois convaincant et rafraîchissant.
Les personnages
- Robin
- Nightwing
- Batgirl
- Red Hood.
Chacun des personnages a ses propres mouvements, capacités et outils uniques qui répondent spécifiquement à un type de style de jeu. Je me suis davantage tourné vers Red Hood, qui distribue des dégâts plus lourds et dispose d’excellentes options de portée grâce à ses pistolets. Mais Batgirl et Robin ont été utiles dans les missions où la furtivité était plus importante. Nightwing se sentait comme un touche-à-tout, sa mobilité m’a aidé à me déplacer beaucoup plus rapidement dans la ville. Vous pouvez basculer entre eux au début de chaque nuit, il est donc recommandé de jouer avec chacun d’eux pour trouver votre style.
Système de combat
Le système de combat donne l’impression d’avoir été celui d’Arkham mais modifié pour mieux mettre en valeur l’étendue des capacités de chacun des personnages. Le principe général du combat est le même – des attaques de mêlée qui peuvent être dirigées entre ennemis à l’aide du manche de commande. Il coule toujours bien et semble suffisamment accessible pour les nouveaux arrivants – mais les joueurs expérimentés créeront mieux leur élan. L’élan alimente vos capacités, qui sont des capacités uniques à chaque personnage et qui améliorent, affaiblissent et infligent des dégâts massifs.
C’est un terrible cliché à ce stade, mais s’il n’est pas cassé, ne le répare pas. Compte tenu de la quantité de fonctionnalités qu’ils peuvent intégrer dans un contrôleur, il est sûr de voir pourquoi Gotham Knights a adapté ce système de combat des jeux Arkham. Mais il y a une chose qui peut vraiment entraver le déroulement des batailles : la façon dont les ennemis réagissent à vos attaques.
3 novembre 2024 6h22
Les ennemis prennent beaucoup de coups, de balles ou les deux avant de mourir, et cela semble particulièrement flagrant pendant les combats de boss qui peuvent durer plus de dix minutes. Ce problème imprègne tout le jeu – tout semble plus long qu’il ne devrait l’être. Comme Assassin’s Creed Odyssey, Gotham Knights intègre des éléments RPG dans sa conception – y compris le nivellement et l’artisanat – pour gérer la progression.
Certes, après avoir terminé le jeu, j’ai découvert que tout simplement baisser la difficulté réduira la quantité de mise à l’échelle de la santé de l’ennemi et rendra le jeu beaucoup plus fluide, mais sachez que le réduire trop supprimera presque tout semblant de défi…
En ce qui concerne la façon dont les choses se déroulent, Gotham Knights divise ses missions en dossiers basés sur des histoires, d’autres missions secondaires et des dossiers de méchants. La plupart des missions de l’histoire principale sont excellentes – mélangeant la furtivité et l’action dans la bonne quantité – bien que certains niveaux ultérieurs deviennent un peu répétitifs. Peu importe ce que vous faites, la carte se remplit d’activités au début de chaque nuit, donc les choses changent toujours et il y a un sentiment de vivre dans la ville.
Bien qu’il n’y ait pas de niveau explicite dans Gotham Knights, il y a des situations où le rythme de l’histoire ralentit. On me présentait plusieurs fois un nouveau personnage, mais avant qu’il ne me parle, je devais partir et faire trois ou quatre quêtes secondaires. Je serais généralement d’accord avec cette marque de détour, sauf que ces quêtes secondaires n’ont jamais eu beaucoup de pertinence pour l’histoire, et elles semblaient être un moyen bon marché de compléter le jeu.
2 novembre 2024 14h08
J’aurais aimé voir plus de fichiers de méchants – ce sont trois séries de scénarios qui suivent trois méchants avec des missions qui semblent pouvoir faire partie de l’histoire principale. Harley Quinn, M. Freeze et Clayface sont les principaux méchants présentés ici, et leurs intrigues, bien que non essentielles, servent de distractions importantes et significatives de l’enquête principale. Bien que j’aimerais voir de nouveaux méchants que nous n’avons jamais explorés dans les jeux auparavant, les itérations de ces méchants présentées ici étaient assez fraîches.
Mais une chose que j’adore à propos de Gotham Knights, c’est la flexibilité du système de progression. Étant donné tant d’autres choses sur le jeu, il aurait pu facilement vous demander de mettre à niveau vos personnages individuellement. Heureusement, votre niveau est synchronisé sur les quatre personnages. Les points de capacité vous y attendront simplement lorsque vous changerez de personnage. C’est un moyen simple mais efficace d’encourager les joueurs à expérimenter et d’atténuer les sentiments de répétition que j’ai ressentis ailleurs – mais, encore une fois, il y a un hic.
Un peu de RPG
Les capacités sont déverrouillées au fur et à mesure que l’histoire progresse et sont déverrouillées séparément pour chaque personnage. Pour ce faire, vous devrez remplir des objectifs spécifiques. Vaincre dix ennemis d’un type particulier. Terminez cinq quêtes d’un type spécifique. Je comprends pourquoi ces capacités ne seraient pas simplement données à tout le monde – mais si vous considérez que cela signifie que vous devrez faire ces objectifs quatre fois pour les débloquer pour tous – cela semble inutilement grincheux. Ajoutez à cela ces capacités de traversée de base, ce qui rend le gameplay immensément mieux, sont bloqués derrière des objectifs comme celui-ci, et il est prudent de dire que Gotham Knights ne met pas son meilleur pas en avant en premier.
Quand un ami se joint, les choses se passent relativement bien. Bien qu’il n’y ait pas encore de mode basé sur l’arène, l’intégralité de l’histoire peut être jouée avec un ami. Lorsque vous rejoignez le monde de quelqu’un d’autre, vous conservez toute l’expérience que vous gagnez. Si vous terminez des missions dans leur monde, vous pourrez les ignorer complètement lorsque vous reviendrez dans votre propre monde. Tant de jeux ont cherché à récompenser la progression dans des jeux comme celui-ci de manière appropriée, et je pense qu’il est sûr de dire que Gotham Knights le cloue absolument. Mieux encore, vous n’êtes pas attaché au monde du jeu, vous pouvez donc aller où vous voulez.
Cela pourrait être controversé, mais Gotham Knights est un jeu fantastique. Bien qu’il évite le framerate plus fluide que nous attendions de cette génération, il le compense largement avec des effets d’éclairage phénoménaux. Gotham City est un terrain de jeu éclairé au néon dans lequel il est agréable de voler. Pour que l’équipe tire idéalement parti du HDR et du raytracing pour donner à ce monde autant d’ambiance et de luminosité, j’ose dire que cela en valait la peine. C’est un jeu génial et coloré qui semble toujours aussi maussade qu’un jeu se déroulant dans le monde de Batman devrait être. Il y a cependant quelques problèmes de performances, en particulier pendant les moments météorologiques plus intenses (en particulier vers la fin des sections Mr. Freeze), mais cela fonctionne généralement bien.
Au fur et à mesure que le jeu avançait, j’avais hâte de retourner dans les rues de Gotham, que ce soit pour prévenir d’autres crimes, trouver des objets de collection ou tester une nouvelle capacité que je venais de débloquer. Même glisser dans la ville avec chacun des quatre personnages était agréable. Cela semble cliché, mais Gotham Knights est plus grand que la somme de ses parties, principalement si vous vous en tenez à ses débuts quelque peu rocheux.
2 novembre 2024 14h08