The Last of Us Part I Test : Endurer et survivre

The Last of Us Part I a reçu un accueil critique polarisé depuis son annonce. Que vous pensiez que c’est la seconde venue de Jésus, ou que vous ayez détruit ce jeu sur Twitter en tant que remasterisation à prix plein, vous vous trompez tous les deux.

Ce remake de fond en comble est bien plus que la somme de ses parties et insuffle une nouvelle vie à un jeu historique qui a laissé une marque indélébile sur l’industrie du jeu.

Mais il n’y a pas moyen de contourner cela : facturer 70 € pour la troisième version du même jeu est un prix demandé élevé. La question évidente est donc de savoir si les mises à jour ici en valent la peine ? Comme vous pouvez le deviner d’après la partition, la réponse est un oui retentissant, mais permettez-moi d’élaborer.

POUR VOTRE INFORMATION: Toutes les captures d’écran prises dans cette revue sont soit des captures de gameplay directes à partir du mode fidélité, soit créées à l’aide du mode photo complexe (et impressionnant) du jeu.

Tu ne peux pas échapper à ton passé

(Crédit image : futur)

The Last of Us Part 1 me donne une chance de devenir lyrique à propos de l’histoire, car comme vous l’avez vu dans l’intro, je n’en parle pas à la légère. C’est l’une des histoires les plus belles et les plus poignantes jamais racontées dans les jeux vidéo.

Sans entrer dans le territoire des spoilers pour ceux qui entrent dans ce jeu, vous incarnez Joel et vous êtes chargé d’emmener une adolescente nommée Ellie à travers l’Amérique vers un groupe rebelle appelé les Fireflies. Simple.

Le coup porté à votre cœur et à votre âme survient en regardant cette relation se développer entre les deux – de la distance froide d’un contrebandier brutal transportant un produit à travers le pays, au lien spirituel père-fille qu’ils forment face à un traumatisme déchirant .

Mais comme je suis entré dans ce monde pour la cinquième fois (oui, je suis plutôt fan), j’ai porté une plus grande attention au décor, qui dégouline de traditions qui racontent de nombreuses histoires courtes sous forme de notes que vous pouvez prendre qui ajoutent détail déchirant à ce que vous voyez autour de vous. Rien ne vous préparera à ces moments. Dédicace particulière à la section des égouts du jeu, mais je vous laisse découvrir cela.

(Crédit image : futur)

Cette simplicité donne à tous ces moments beaucoup de place pour ruminer dans votre esprit, et oui, même moi, un vétéran endurci de l’histoire percutante, j’ai pleuré une fois de plus à ces sections. C’est ce puissant.

Vous voyez, la partie II a échoué en essayant de faire trop de choses. Ces fils narratifs étaient de l’or émotionnel, mais essayer de les lier tous ensemble dans un scénario gonflé a rendu certains personnages oubliables et a pris la force du coup de poing des grands moments. Mais la partie I est plus simple et, à cause de cela, plus sincère dans tous ses petits détails.

Et bien que ces belles subtilités aient été tout à fait novatrices depuis sa sortie originale en 2013, elles sont tellement mieux réalisées maintenant avec l’énorme travail que Naughty Dog a fait pour reconstruire ce jeu.

Le dernier d'entre nous, partie I

(Crédit image : futur)

Faites en sorte que chaque coup compte

En parlant de reconstruction du jeu, l’équipe est passée au moteur de The Last of Us Part II, qui a amélioré le jeu original de toutes les manières, offrant des valeurs de production incroyablement élevées.

(Crédit image : futur)

Commençons par les visuels. Ici, vous avez deux choix :

  • Mode fidélité : résolution 4K complète avec un objectif de 40FPS
  • Mode performance : Une résolution dynamique 4K ou 1440p avec un objectif de 60FPS

Vous pouvez également déverrouiller la fréquence d’images, ce qui, dans le monde réel, signifiait que j’atteignais un 120FPS fluide et fluide sur mon HDMI 2.1 armé Moniteur de jeu

Bien sûr, cela vous laisse ouvert à une plus grande variation des fréquences d’images en fonction de ce qui se passe à l’écran, mais verrouillez la fréquence et vous obtiendrez une fréquence de rafraîchissement solide sans écarts – une classe de maître en optimisation de jeu.

(Crédit image : futur)

Ce nouveau moteur donne vie à tout à l’écran. Le monde naturel a récupéré l’étalement urbain au cours des 20 années qui ont suivi le jour de l’épidémie et les résultats sur PS5 rendent ce choc fascinant plus succulent et vivant que jamais. La lumière filtre à travers les arbres et danse sur les surfaces des voitures, des bâtiments et du sol, le tout de manière à imiter la réalité.

La version originale de 2013 était rudimentaire en termes d’éclairage et de textures, laissant le jeu très gris avec un contraste beaucoup plus léger, mais la partie I remasterisée offre une tonne de profondeur et d’expression HDR grâce à des sources de lumière réactives.

Cela s’étend également aux cartes elles-mêmes. Le classique de 2013 était entravé par un espace de stockage et des vitesses de traitement limités, ce qui le rendait dépendant de salles répétitives. Dans la nouvelle version, cependant, chaque chambre est entièrement unique. Ces améliorations sont plus visibles au musée, où les nombreux bureaux génériques ont été remplacés par des salles de restauration et un bureau.

(Crédit image : futur)

Mais le plus grand changement concerne ses modèles de personnages. Les détails et la fidélité de chaque modèle se sont considérablement améliorés (et les façons dont ils peuvent mourir sont plus horriblement horribles), mais la mise à jour la plus importante concerne l’émotion qu’ils peuvent montrer. Il y a beaucoup de rythmes d’histoire subtils que les modèles de base de 2013 ne pouvaient pas capturer, mais avec une nouvelle couche de peinture PS5, vous vous connectez avec tous les personnages que vous rencontrez d’une toute nouvelle manière.

Les améliorations de l’animation et l’augmentation des détails dans les expressions signifient que vous ressentez chaque petit geste directement dans votre âme et cela rend les superbes performances d’acteurs comme Troy Baker et Ashley Johnson d’autant plus percutantes.

De superbes visuels doivent être associés à un son de qualité, et au-delà de l’incroyable bande-son de Gustavo Santaolalla qui reprend le jeu original, l’audio spatial piloté par Tempest Engine donne vie au monde autour de vous avec des effets sonores immersifs qui peuvent transformer vos émotions comme le revers d’une pièce de monnaie.

(Crédit image : futur)

Une peur soudaine se développe le jour de l’épidémie alors que vous entendez des coups de feu lointains tout autour de vous, des cris de panique dans les rues, et les éraflures et les gémissements des personnes infectées se rapprochent de vous. L’anxiété se construit avec le bruit emblématique du Clicker et le brassage d’un corps qui a apparemment oublié comment se déplacer de manière normale.

Et les pauses dans l’action semblent presque trop tranquilles, car les feuilles bruissent dans les arbres et les faibles sons de la faune ornent vos oreilles d’un bruit blanc qui pourrait facilement vous aider à vous endormir. Ce remake transforme une histoire chargée d’émotion en une expérience viscérale et inoubliable.

Un million de façons de mourir avant demain

(Crédit image : futur)

Bien sûr, son apparence et son son sont la moitié du puzzle. Nous devons regarder comment cela se joue, et bien que Joel n’obtienne pas toutes les différentes options de mouvement qu’Ellie a eues dans la partie II (comme les commandes pour se mettre à plat ventre ou esquiver), les scénarios de traversée et de combat sont incroyables ici.

Tout commence avec le contrôleur DualSense, qui apporte une nouvelle immersion haptique pour imiter les sensations et vous entraîner davantage dans ce monde vécu, comme de minuscules coups de gouttes de pluie ou des vibrations plus dures de conditions plus venteuses. Les déclencheurs adaptatifs se comportent également différemment avec chaque arme que vous utilisez, comme l’augmentation de la tension de tirer une corde d’arc, ou le cliquetis satisfaisant de tirer un coup de fusil de chasse.

Le joyau brillant de la couronne du gameplay est son moteur d’IA pour les situations de combat. Les ennemis ne suivent plus un chemin prédéfini, ils ont un comportement beaucoup plus dynamique autour de vous – enquêteurs et curieux de leur environnement, travaillant ensemble et communiquant plus efficacement, et changeant de plan à la volée pour vous déborder.

(Crédit image : futur)

Aucune situation ne se déroulera jamais de la même manière, grâce à cette évolution de l’IA ennemie utilisant les outils de développement de la partie II. En fait, Naughty Dog est si confiant dans sa rejouabilité qu’une fois que vous l’avez terminé, vous avez la possibilité de revenir en arrière et de jouer à travers des scénarios spécifiques, de transporter tous vos objets dans un jeu New Game +, ou même de tenter votre chance à un mode mort permanente.

Et l’équipe a raison d’être confiante. Vous aurez beaucoup de mal à poser votre manette une fois que vous aurez commencé à jouer.

Ça ne peut pas être pour rien

Comme vous l’avez vu et entendu dans tout le matériel promotionnel menant au lancement de The Last of Us Part I, l’accessibilité a fait l’objet d’une refonte massive. En fait, il partage un grand nombre des mêmes fonctionnalités primées que la partie II, tout en en ajoutant quelques autres.

Je ne vais pas plonger dans l’énorme liste d’options d’accessibilité visuelle et motrice à votre disposition, mais pour n’en nommer que quelques-unes, il existe des signaux audio de traversée, des descriptions cinématographiques et des modes daltoniens ; ce dernier m’a beaucoup aidé. Il existe également un mode à contraste élevé et la possibilité de désactiver les sections de brassage de boutons en appuyant simplement sur un bouton.

(Crédit image : futur)

Je vais souligner ici deux paramètres d’accessibilité qui amélioreront considérablement l’expérience des joueurs, même ceux qui n’ont pas besoin d’assistance en matière d’accessibilité.

Tout d’abord, vous allez vouloir activer « Auto pick-up ». C’est quelque chose qui rend tout le rigmarole de ramasser toutes les fournitures que vous trouvez à travers les niveaux un jeu d’enfant et empêche votre main de se cramponner après avoir appuyé sans relâche sur le bouton triangle.

La deuxième est une fonctionnalité qui lit le dialogue cinématographique via le contrôleur DualSense sous forme de retour haptique, qui varie pour donner une idée de la façon dont chaque ligne a été livrée. Cela change la donne en donnant aux personnes sourdes la chance de vraiment sentir la scène se dérouler et de se connecter avec la quantité (ou le peu) d’accent qu’un personnage donne dans le dialogue. Mais aussi, pour les personnes qui peuvent entendre, c’est une petite innovation fantastique qui ajoute une nouvelle dimension à la narration cinématographique.

En termes simples, Naughty Dog a une longueur d’avance sur ses concurrents en termes de paramètres d’accessibilité, ce qui ouvre la partie I à un tout nouveau public.

En conclusion

(Crédit image : futur)

L’une des lignes les plus mémorables de Joel de The Last of Us Part II m’est venue à l’esprit pendant que je jouais : « Si d’une manière ou d’une autre le seigneur me donnait une seconde chance à ce moment-là, je recommencerais. »

Pour ce qui est de jouer la première itération, c’est en fait la troisième chance, mais vous obtenez le point. L’évidence est vraie : c’est la meilleure façon de jouer au premier Last of Us. Mais ce qui n’est pas si évident est également vrai : ce remake revigore l’incroyable formule de cette aventure solo et vous aide à apprécier encore plus ce chef-d’œuvre.

Ce coût plein prix piquera, mais pour la qualité à couper le souffle et l’attention portée aux détails qui donnent vie à cette aventure captivante comme jamais auparavant, il est facilement pardonné.

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