Sonic Frontiers promet une histoire profonde, nuancée et connectée aux jeux précédents

Sonic Frontiers : une histoire plus sombre, avec Eggman moins méchant ? SEGA fait le point

Sa date de sortie n’a pas encore été révélée, mais petit à petit, nous apprenons plus de détails à son sujet.

Si on a pu voir récemment un nouveau trailer de son gameplay axé sur la version Switch, voilà que les responsables du projet se sont longuement exprimés sur l’histoire que l’on va vivre dans ce nouvel opus de la saga Sonic. Entre autres choses, de Sonic Team, ils ont veillé à ce que le jeu ne soit pas une simple histoire de gentils et de méchants et cela aura également un lien avec les jeux précédents de la franchise.

L’un des principaux responsables de l’histoire de Sonic Frontiers est Ian Flynn écrivain connu pour avoir déjà travaillé avec le hérisson bleu dans le des bandes dessinées éditeurs IDW Publishing et Archie Comics, bien qu’il ait également travaillé sur des jeux vidéo tels que Indivisible et d’autres jeux Sonic.

« Je suis un monstre Sonic, donc je voulais utiliser une partie de l’héritage de cette série dans cette histoire », explique Ian Flynn. « Je voulais faire avancer les histoires personnelles des personnages, ne serait-ce qu’un peu. Je voulais aussi apporter quelques lien avec les jeux précédents», avance l’écrivain, même s’il précise aussi qu’il essaiera d’équilibrer les balances pour ne pas expulser de nouveaux publics : « Il n’y a rien qui soit trop dense pour les nouveaux fans, mais suffisamment pour être apprécié des anciens adeptes ».


4 décembre 2024 19h12

Robotnik revient et le rend plus humain que jamais

L’une de ces connexions pourrait être l’apparition de Robotnik, plus connu sous le nom d’Eggman, qui jouera un rôle fondamental dans Sonic Frontières. Du moins c’est comme ça qu’il l’a expliqué Morio Kishimoto directeur du jeu : « Nous avons décidé d’inclure Eggman dans l’histoire dès le début. Nous voulions qu’Eggman soit un personnage clé extrêmement important dans cette histoire pour qu’elle soit réussie; nous ne voulions pas qu’il soit simplement le méchant dans notre scénario.

Takashi Iizuka, responsable créatif chez Sonic Team a également parlé de l’implication de Ian Flynn dans ce nouveau jeu expliquant pourquoi il a opté pour lui de prendre les rênes du récit : « Je connaissais déjà son travail, mais après avoir lu les bandes dessinées d’IDW, j’ai été encore plus impressionné par son talent. C’est pourquoi je lui ai demandé de travailler également sur l’histoire de ce jeu. bien connaître les personnages cela a donc beaucoup amélioré leurs émotions et leurs dialogues. »

Enfin, le directeur du jeu insiste sur le fait que le jeu vidéo va avoir une histoire mature. Cela a déjà été  précisé en révélant que la mélancolie sera l’un des thèmes principaux du jeu : « Il nous fallait quelque chose de dramatique pour établir ce ton sérieux et nous laisser entrevoir des choses avec lesquelles réfléchir pendant que nous jouons. En surface, notre histoire est quelque chose qui peut être facilement apprécié, mais nous voulions aussi nous mettre au défi de créer un drame Ce serait aussi bien si vous y réfléchissiez profondément », explique Morio Kishimoto.

Sonic frontières arrive ce Noël sur PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC et Switch.

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