Les jeux mobiles de PlayStation doivent faire revivre les jeux PS Vita et PSP

Qu’il s’agisse de la PSP ou PlayStation Vita, l’histoire de PlayStation est profondément enracinée dans le jeu mobile. Bien sûr, la Vita n’a pas été particulièrement réussie et le système a connu un regrettable manque de support peu de temps après son lancement, mais il serait dommage que Sony évite la scène portable en raison de récentes lacunes. Et pour ceux qui ont réellement utilisé la Vita, il est difficile de nier que c’était génial.

Mais il n’y a pas lieu d’avoir peur ; Sony croit toujours au jeu mobile. Cependant, l’entreprise cherche une nouvelle voie dans ce monde grâce à une voie intelligente, qui pourrait faire économiser à l’entreprise (et aux consommateurs) des tonnes d’argent sur le matériel. Comment, me demanderez-vous ? Avec nos téléphones, bien sûr !

PlayStation investit de manière significative dans les jeux mobiles, Sony ayant récemment annoncé l’acquisition de Studios de jeux. Sony a également sorti une manette de jeu iOS qui se connecte à votre iPhone et vous permet de jouer confortablement à des jeux mobiles.

L’avenir de PlayStation dans les jeux portables

Les Smartphones sont étonnamment puissants. Nous avons assisté à une évolution progressive des jeux portables et de ce dont ils sont capables au cours de la dernière décennie. Et chaque année, des titres plus avancés sont disponibles : Genshin Impact et Diablo: Immortal en sont d’excellents exemples, car ils sont visuellement avancés et graphiquement exigeants.

Ce ne sont pas seulement des titres occasionnels non plus. Ce sont des RPG étoffés avec une mécanique profonde et des tonnes à faire. Genshin Impact en particulier est impressionnant, car il est également disponible sur PC, PS5 et Xbox série X|S. Il est clair que mettre un gros budget derrière les jeux mobiles peut offrir des résultats assez convaincants, et il serait avantageux pour Sony de ne pas sous-estimer le potentiel de la base de joueurs du mobile.

Impact Genshin

(Crédit image : miHoYo)

Pour être parfaitement clair, nous ne sommes pas sûrs à 100% que l’incursion de PlayStation dans le jeu mobile sera aussi bonne. Il est tout à fait possible que les plans de Sony ne soient pas différents de ceux de la plupart des autres développeurs mobiles, offrant des systèmes prédateurs gratuits couplés à un jeu de mauvaise qualité qui ne fait que siphonner de l’argent des portefeuilles.

Mais si nous sommes un peu plus optimistes, Sony pourrait offrir le même niveau de qualité attendu de la PSP et de la PS Vita, sauf sur nos smartphones. Cela présente de nombreux avantages, notamment le fait que le nouveau matériel PlayStation ne serait plus nécessaire et pourrait faire économiser aux consommateurs et à l’entreprise des tonnes d’argent. Le contrôleur Backbone One va probablement être recommandé pour se coupler avec votre smartphone. Mais ce n’est que 99,99 €, un prix loin d’être aussi élevé que de payer pour une console complète.

Nous savons déjà que le premier projet de Savage Game Studios est un service en direct, ce qui implique probablement qu’il sera gratuit. Cependant, j’espère que Sony prendra plus de risques avec son initiative mobile et n’aura pas peur de mettre de l’argent dans ses prochains titres mobiles.

Les jeux mobiles de Sony ne devraient pas être gratuits

Deux futurs plausibles existent lorsque Sony déclare que « PlayStation arrive sur mobile ». Le premier n’est pas très différent de jeux comme Genshin Impact ou Diablo : Immortal. Nous obtiendrions des titres gratuits de qualité submergés de microtransactions et de systèmes de progression potentiellement abrupts. Ce serait bien, mais c’est ce que j’attendais du monde mobile, et franchement, ce n’est pas excitant.

Gravité Rush

(Crédit image : Japan Studio)

L’autre chronologie est que PlayStation continue l’héritage de la PSP et de la PS Vita sur les téléphones mobiles. Cela signifie s’attendre à des titres AAA et indépendants dans la paume de nos mains. Nous avons besoin de jeux avec des valeurs de production élevées et des prix d’entrée modérés, idéalement sans achats intégrés. Après tout, les plus gros jeux PS Vita ont été lancés à 49,99 € et, par conséquent, un certain niveau de qualité était attendu et souvent livré.

Pourquoi le jeu mobile devrait-il être différent ? Oui, il sera difficile de convaincre un marché habitué à jouer à des jeux gratuitement qu’il devrait dépenser entre 10 et 50 € pour accéder à un nouveau jeu PlayStation. Mais avec une excellente publicité et des bandes-annonces qui présentent un travail de haute qualité, cela pourrait changer le paysage pour toujours et transformer le jeu mobile en plus qu’un simple foyer de dépendance insensée et suceuse de vie.

PlayStation pourrait revenir à des jeux plus étranges via mobile

Il ne fait aucun doute que les ressources nécessaires pour développer une exclusivité PS5 sont bien supérieures à ce qui est nécessaire pour lancer un jeu sur des appareils mobiles. Intrinsèquement, cela signifie que le style de jeu qui peut sortir sur PS5 va être assez limité. Ils doivent être graphiques modernes, faire appel aux goûts communs et comporter des systèmes spécifiques dont l’entreprise sait qu’ils fonctionneront.

Ghost of Tsushima Director's Cut

(Crédit image : Sucker Punch Productions)

Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi les exclusivités PlayStation sont souvent des jeux d’aventure et d’action à la troisième personne avec un fort accent sur les cinématiques, et souvent (surtout récemment) comportent des mécanismes RPG ? Que nous parlions de The Last Of Us, Uncharted, God Of War, Horizon Forbidden West, Marvel’s Spiderman, Ratchet & Clank ou Ghost Of Tsushima chacun de ces jeux vérifie plusieurs cases similaires.

Il est rare que Sony donne son feu vert à un jeu qui n’adhère pas à une formule dont la société sait qu’elle fonctionnera. J’adore les jeux PlayStation, mais en fin de compte, ce sont des affaires, et les risques ne peuvent pas être pris souvent, surtout avec le temps et l’argent qu’il devient de créer des jeux.

Interroger les jeux du monde ouvert

(Crédit image :  guérilla games)

Mobile a une occasion unique de changer cela. Par exemple, Gravity Rush ne serait jamais viable en tant qu’exclusivité PS5. Cela a été rendu très clair lorsque Gravity Rush 2 a été lancé sur PS4, ne s’est pas particulièrement bien vendu et a entraîné la disparition de Japan Studio (le développeur du jeu) quatre ans plus tard.

Mais le mobile est un monde totalement différent, ou du moins il peut l’être. On ne s’attend pas à ce que vous fassiez des jeux aussi cinématographiques, et il est raisonnable qu’ils soient loin d’être aussi exigeants graphiquement. Vous avez également la possibilité d’investir dans le genre de votre choix et d’ajuster le prix en conséquence. Quelque chose comme Gravity Rush prospérerait sur un appareil mobile, surtout s’il était lancé à 50 € et était un jeu complet sans microtransactions.

Dieu de la guerre sur PC

(Crédit photo : Sony)

Les développeurs peuvent créer des titres à petit budget et prendre moins de temps pour travailler dessus, donc même s’ils sont loin d’avoir autant de succès que God of War, ils peuvent toujours devenir rentables. Cela crée également le potentiel de jeux plus étranges. Bien sûr, Sony ne donnera pas son feu vert à un projet de 50 millions de dollars qui nécessite cinq ans de temps de développement s’il semble étrange et risqué. Mais réduisez ce temps de développement de trois ans. et réduire considérablement le montant d’argent, et il est plus probable que Sony serait prêt à tenter sa chance.

En conclusion

Imaginez l’avenir du mobile comme celui où la gloire du jeu portable de PlayStation revient au premier plan. Je parle de titres à prix plein sans microtransactions prédatrices qui n’ont pas peur d’être bizarres. Nous pourrions voir le retour de trucs comme Twisted Metal et Gravity Rush, ou être honorés par de nouvelles propriétés aussi belles que Tearaway l’était sur PS Vita.

Dans un article de blog, Hermen Hulst affirme que la division mobile de PlayStation Studios cherche à se concentrer sur des «expériences innovantes et mobiles», mais si l’entreprise finit par occuper le même espace que tous les autres développeurs mobiles, alors pourquoi y a-t-il lieu d’être excité? Nous espérons que Hulst tiendra vraiment cette promesse.

Bouton retour en haut de la page