Final Fantasy VII Rebirth : Tout ce que nous savons jusqu’à présent

Final Fantasy VII Rebirth a été révélé lors d’un événement du 25e anniversaire de Final Fantasy VII et devrait être lancé beaucoup plus tôt que prévu. Il y a sept ans, Remake a pris d’assaut le monde après son annonce surprise lors de la conférence E3 2015 de Sony. Alors que nous nous attendions à une recréation complète du jeu original, il a été confirmé peu de temps après que Midgar serait son objectif principal. Cela a inquiété un peu les fans, car au départ, Square Enix avait l’impression de traire le Final Fantasy VII original sur plusieurs remakes pour gagner plus d’argent.

Mais lorsque le jeu a finalement été lancé cinq ans plus tard, ce doute s’est estompé. Le plan de Square Enix pour le projet Final Fantasy VII Remake s’est avéré être bien plus qu’un simple rembourrage de la longueur du jeu pour s’adapter à plusieurs entrées. Et maintenant, tous nos espoirs reposent sur Rebirth, la prochaine suite du remake de Final Fantasy VII de 2020. Et avec Final Fantasy XVI à venir l’année prochaine, nous espérons que cela signalera d’énormes changements pour l’avenir de cette franchise de jeux. Final Fantasy est de retour !

Sans plus tarder, voici tout ce que nous savons sur Final Fantasy VII Rebirth, y compris des détails sur sa date de sortie, son gameplay, son cadre, sa narration et plus encore.

Date de sortie de Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth devrait être lancé l’hiver prochain, ce qui pourrait impliquer n’importe quand entre décembre 2023 et février 2024. Final Fantasy VII Remake a été lancé environ cinq ans après sa révélation, donc un délai de trois à quatre ans serait une sacrée amélioration. Nous savons également que le projet Remake sera une série en trois parties, comme confirmé lors de l’événement du 25e anniversaire de Final Fantasy VII. Cela signifie qu’il y aura un autre jeu Final Fantasy VII Re-quelque chose après Rebirth.


29 février 2024 2h05

Il n’est pas rare que Square Enix retarde ses jeux, en particulier à la sortie de Parlé être repoussé à octobre à partir de sa date de sortie en mai. Essentiellement, ne vous faites pas trop d’espoir. L’hiver prochain est peut-être le plan en ce moment, mais tout peut changer au cours de la prochaine année et demie.

Nous savons également que CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION devrait être lancé le 13 décembre. Il agit comme une préquelle de Final Fantasy VII et est un remake du jeu original Crisis Core sorti sur PSP.

Récit de Final Fantasy VII Rebirth

La finale de Final Fantasy VII Remake est à couper le souffle, et sa suite intitulée « Rebirth » est brillante. Alerte spoil! Arrêtez de lire si vous n’avez pas encore joué à Remake.

Cloud, Aerith, Tifa, Barrett et Red XIII se battent contre le destin lui-même dans les derniers chapitres de Remake. De petits indices sont éparpillés tout au long du jeu, suggérant que quelque chose de différent se passe ; quelque chose que les fans d’origine n’auraient pas reconnu. Vers la fin, une intrigue époustouflante révèle que Sephiroth est conscient de sa perte dans la version originale de Final Fantasy VII et refuse de se laisser échouer à nouveau. Au-delà de cela, il devient clair que les événements du jeu original ne sont pas gravés dans le marbre, poussant notre casting bien-aimé à se battre pour changer le script.


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Ce n’est pas la première fois que nous voyons des personnages se battre contre un avenir censé être gravé dans la pierre, mais ce qui rend Remake si spécial, c’est que les joueurs ne se battent pas seulement pour changer les événements qui leur ont été expliqués par l’exposition. Nous ne regardons pas le groupe se battre pour empêcher la destruction prochaine de Meteor ; le joueur participe activement à vouloir changer cet avenir, un avenir qu’il a connu il y a 25 ans. J’ai désespéré de sauver Aerith de la lame de Sephiroth depuis que j’ai joué à Final Fantasy VII. Et Remake ne se contente pas de raconter cette histoire, il nous donne le pouvoir de changer cet avenir.

Les récits autour de personnages changeant leur destin sont un trope populaire, mais c’est la première fois dans un travail que je participe activement à ce destin. Les joueurs de l’original ont non seulement vécu son histoire, mais il est devenu une partie d’eux. Et maintenant, nous sommes avec le parti dans sa bataille pour changer ces événements. À bien des égards, Remake est un titre habilement trompeur; l’appeler une suite est plus approprié car il est convaincu que le joueur a expérimenté l’original.

Avec la révélation du deuxième jeu du projet Remake, Rebirth résume parfaitement où la série peut aller d’ici. Ce voyage n’est plus figé, et ce n’est plus un remake. Nous sommes maintenant sur notre propre chemin, continuant à lutter contre un avenir sombre.

La fin de Final Fantasy VII n’est pas heureuse. Nous voyons le monde survivre à peine face à la destruction de Meteor. Remake a clairement prophétisé que cela se produira, mais Rebirth peut maintenant aller dans n’importe quelle direction. Je m’attends presque à ce que le troisième jeu de la série Remake soit entièrement différent de l’original.

Au début du générique de fin de Remake, nous voyons « Le voyage inconnu continuera » dans le texte. Ce n’est plus un remake; c’est maintenant quelque chose d’entièrement nouveau. Et la première ligne de la bande-annonce de Final Fantasy VII Rebirth continue de faire allusion à cela, avec Aerith disant « le futur – même s’il a été écrit – peut être changé ».

Bande-annonce de Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth a été révélé lors de l’événement du 25e anniversaire de Final Fantasy VII. Cependant, le contenu de la bande-annonce est assez décevant. Il s’ouvre sur Aerith racontant que le passé doit être oublié pour l’instant, car même si l’avenir est écrit, il peut être changé.

La bande-annonce passe ensuite à Cloud et Sephiroth marchant vers un pont menant à une forêt, puis revient à eux deux marchant ensemble dans une position légèrement différente, escaladant maintenant des rochers pour surplomber une falaise. Cela dure bien plus longtemps que nécessaire avant que le plan final ne montre Zack portant un Cloud blessé avec un tas de dialogues aléatoires coupés entre ces scènes. C’est une mauvaise bande-annonce, mais la révélation du titre et la promesse d’une date de sortie l’hiver prochain sont assez excitantes.

Jeu de Final Fantasy VII Rebirth

L’approche innovante de Final Fantasy VII Remake en matière de combat en temps réel est extrêmement amusante, et en supposant que Rebirth ne fait qu’améliorer cette base, elle devrait offrir un moment agréable. Remake a remis le système de materia classique entre les mains des joueurs, leur permettant d’améliorer chaque capacité et compétence pour personnaliser la construction de chaque membre du groupe. En plus d’attaquer, d’esquiver et de bloquer activement, les personnages sur le terrain peuvent être librement commutés entre eux – et le temps peut être mis en pause pour retirer des capacités spéciales, lancer des sorts, invoquer des créatures et utiliser Limit Breaks.

Ce mélange homogène entre des combats orientés vers l’action qui plaisent davantage aux joueurs modernes et le système de pause à l’ancienne semblait risqué au début, mais il s’est avéré être parfaitement adapté à un jeu comme celui-ci. Final Fantasy VII Remake possède facilement le meilleur système de combat de la série.

Nous ne savons rien sur la façon dont Final Fantasy VII Rebirth innovera sur la base du jeu précédent, mais il y a beaucoup de choses à méditer jusqu’à ce que nous voyions les images officielles. En ce qui concerne la progression, je me demande si les joueurs commencent depuis le début et doivent niveler leur materia à partir de zéro, ou seront-ils déjà fixés au niveau 50, là où Remake s’est terminé. Il en va de même pour le matériel et l’équipement. Le jeu rendra-t-il nos objets (et peut-être même détectera-t-il notre fichier de sauvegarde précédent pour que les choses restent exactes) ou y aura-t-il une sorte d’excuse narrative pour que le joueur perde tout ce qu’il avait du jeu précédent ?

Durée de vie Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Remake a mis les joueurs dans un long voyage de 40 à 50 heures qui s’est entièrement déroulé à Midgar. La conclusion du jeu a Cloud, Aerith, Tifa, Barrett et Red XIII échappant au Midgar désolé et infesté de smog face à une lutte écrasante. Nous combattons des robots géants, un dieu vivant, et le destin lui-même pour enfin percer la dernière couche du mur de cette ville étouffante.

Rebirth emmène les joueurs hors de Midgar, nous permettant d’explorer bien plus du monde. Après tout, Midgar n’est qu’une petite partie du Final Fantasy VII original. Nous verrons enfin le village de Wutai, le Gold Saucer, et découvrirons Kalm, l’une des petites villes les plus paisibles de la franchise.

Maintenant que le joueur est dans le monde, je me demande comment cela va changer mécaniquement le style du jeu. Final Fantasy VII Remake était principalement linéaire, mais maintenant que l’environnement est ouvert, cela pourrait changer. J’espère surtout qu’ils garderont les choses guidées, car l’approche de Final Fantasy XV vers un monde ouvert a été largement décevante.

Personnages de Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Remake ne comportait que quatre personnages jouables, mais le jeu original en avait neuf. Avec la sortie de Final Fantasy VII Remake Intermission, nous avons eu un avant-goût du gameplay de Yuffie, portant ce nombre à cinq. Red XIII est déjà avec le groupe dans la dernière ligne droite de Remake, même s’il n’est pas jouable, il sera donc probablement disponible dès le début de Rebirth.


29 février 2024 2h05

Cela laisse trois personnages à introduire dans Rebirth : Cid, Vincent et Cait Sith. Cait Sith a été brièvement aperçu dans la scène où la plaque tombe sur le secteur 7, ce n’est donc qu’une question de temps avant de le voir présenté.

Je suis très curieux de savoir comment Final Fantasy VII Rebirth gérera la présence de chaque personnage, car le joueur n’a pas le choix de qui est dans son groupe pendant Remake. Puisqu’il n’y avait que quatre personnages, il n’était probablement pas nécessaire de donner cette décision au joueur à aucun moment, mais une fois que ce nombre est passé à neuf dans Rebirth, cela n’aurait aucun sens (ou dans l’esprit de la série) de chemin de fer qui est dans votre groupe tout au long du jeu.

Final Fantasy VII Rebirth PS5

Final Fantasy VII Rebirth aura une exclusivité indéfinie sur PS5. Nous nous attendons à ce que le jeu tire pleinement parti des capacités DualSense, y compris le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs. Cela n’a pas encore été confirmé, mais il est peu probable qu’une exclusivité PS5 n’ait pas ces fonctionnalités.

Je suis également ravi de voir comment Square Enix tire parti de la puissance de la PS5 pour rendre le jeu aussi beau que possible. Final Fantasy VII Remake est un beau jeu, mais il y a beaucoup de moments avec des textures de mauvaise qualité et des images d’arrière-plan granuleuses qui peuvent parfois briser l’immersion. Libéré des chaînes de la compatibilité PS4, Square Enix devrait pouvoir amener Rebirth à un tout autre niveau.


29 février 2024 1h23

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