As Dusk Falls Test : Trébuche en essayant de faire bouger les choses

Les jeux de cet acabit mettaient l’accent sur le réalisme, que ce soit dans le ton ou la fidélité visuelle, et sur la prise de décision qui promettait une narration conséquente, ce qui en faisait de facto des véhicules pour des histoires « matures ». Au fur et à mesure qu’ils s’installaient dans ce rythme, la formule de ces jeux s’est normalisée, ce qui m’a laissé une seule question en tête en jouant à As Dusk Falls : comment ce jeu mélange-t-il les choses ?

Il s’avère que la réponse est une épée à double tranchant. As Dusk Falls insuffle un peu de fraîcheur au genre et pousse assez loin le potentiel de ramification des dialogues et des chemins. Il se concentre sur les détails de la manière dont ces drames interactifs l’ont rarement fait, créant des montagnes russes satisfaisantes de conséquences au fur et à mesure que l’histoire d’un joueur se déroule.

Les acteurs du jeu ont réalisé des performances admirables et exploré certains thèmes que même ce sous-genre n’aborde pas si souvent. Il fait tout cela tout en se distinguant de ses pairs. Alors que As Dusk Falls se distingue par ses visuels, son art nuit plus au jeu qu’il n’aide, brouillant la vision de ce jeu par ailleurs prometteur. Il est difficile de vous dire qu’il s’agit de l’un des meilleurs jeux Xbox Series X ou meilleurs jeux PC pages.

Si les regards pouvaient tuer

La distinction la plus immédiate dans As Dusk Falls est son style. Malheureusement, cette intrigue s’est avérée de courte durée, et le mouvement m’a semblé plus aliénant au fur et à mesure que j’avançais dans le jeu.

(Crédit image : INTÉRIEUR/NUIT)

Les environnements du jeu sont rendus dans un moteur 3D, et vous verrez fréquemment des éléments avec la physique se déplacer à travers eux. Les acteurs, cependant, sont des portraits complètement immobiles qui, plutôt que de commettre une action avec fluidité, se tiennent souvent là dans une pose statique jusqu’à ce qu’ils se transportent vers l’avant. Cela confère au casting une qualité d’un autre monde qui m’a rendu presque impossible de me connecter à eux et a conduit à plus d’un moment inattendu (et sûrement involontaire) de pure comédie qui a sapé le drame central du jeu.

Par exemple, un échange de tirs éclate à un moment donné et bien que le moment dégouline évidemment d’intensité et de drame, mais l’animation est désordonnée.

Sur les rails

Pendant que vous jouez à As Dusk Falls, vous réaliserez peut-être aussi à quel point vous « jouez » peu. Ce fut de loin la découverte la plus décevante pour moi.

En tant que drame interactif, je veux ressentir une synergie avec l’environnement et me sentir comme faisant partie du récit. Après tout, le marketing autour de ces titres vante si souvent à quel point les joueurs ont le pouvoir sur leurs choix et leurs histoires à la fin.

Malheureusement, As Dusk Falls se déroule plutôt comme une émission de télévision. Souvent, je posais simplement mon contrôleur sur la table devant moi, attendant qu’un choix de dialogue apparaisse ou que je doive feuilleter mon stick analogique vers la gauche pendant les événements rapides (presque impossibles à échouer). Rares sont les scènes qui me permettent de déplacer mon curseur pour enquêter sur mon environnement.

(Crédit image : INTÉRIEUR/NUIT)

L’histoire s’étend sur plus d’une décennie (commençant en 1998 et se terminant en 2012), oscille constamment entre les perspectives en avant et en arrière dans le temps autour des événements centraux de l’histoire, et emmène les personnages dans divers États américains. Mais vous auriez du mal à vous en souvenir intimement, car cela ressemble en grande partie au voyage de quelqu’un d’autre plutôt qu’au vôtre.

Amusez-vous avec des amis

Voici une approbation que je ne pensais pas faire : jouez à ce jeu une fois pour vous-même pour vous imprégner de l’histoire, puis rejouez avec des amis. La fonctionnalité multijoueur (qui prend en charge jusqu’à 8 joueurs) est simple et amusante, chargeant les joueurs de la responsabilité d’élire démocratiquement des choix et d’être sélectionnés au hasard pour des événements rapides.

Si vous y jouez une fois et pensez que vous avez du mal à prendre des décisions difficiles, attendez que la vie d’un personnage soit en jeu et que vous deviez essentiellement voter pour obtenir une majorité de votre côté.

En conclusion

S’il y a un mot qui résume le mieux As Dusk Falls pour moi, c’est « désordre ».

Cependant, ce désordre se répercute sur d’autres facettes du jeu, à savoir sa présentation, d’une manière qui n’est pas entièrement flatteuse. Et malgré tous les progrès que cela prend, je ne peux m’empêcher d’être déçu du peu de confiance que le jeu accorde aux joueurs pour faire quoi que ce soit, choisissant de les priver de la plupart des semblants de contrôle afin d’atteindre ses objectifs.

Bien que compréhensible, cela semble être un type d’accord typique « un pas en avant, deux pas en arrière » qui ne fait que nuire à mes chances de me perdre dans le monde du jeu et les personnages plus loin.

Néanmoins, si vous jouez à As Dusk Falls, vous trouverez une version modestement captivante, bien que non originale, du genre dramatique interactif.

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