Diablo Immortal récolte 100 millions de dollars en huit semaines

Blizzard prouve à nouveau que les microtransactions rapportent des millions !

Après seulement huit semaines, Diablo Immortal a rapporté à Blizzard plus de 100 millions de dollars de revenus malgré le fait qu’il ait été critiqué par les utilisateurs et qu’il ait reçu un accueil tiède de la part des critiques.

Ces informations proviennent de la société d’analyse Sensor Tower, qui a comparé Diablo Immortal à d’autres jeux ayant atteint la barre des 100 millions de dollars, comme Pokémon Go et Fortnite.

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La stratégie de monétisation agressive de Blizzard, qui exigeait plus de 110 000 $ pour maximiser un personnage, semble avoir porté ses fruits. Malgré le contrecoup, le développeur revendique plus de 5 millions de téléchargements sur le Play Store en plus de ses revenus.

Ces chiffres ne sont pas aussi importants que des titres comme Pokémon Go, qui n’a mis que deux semaines à atteindre la barre des 100 millions de dollars, mais les chiffres de Blizzard sont toujours impressionnants. Ce qui est plus remarquable, c’est que ces chiffres ont été atteints sans l’aide du marché chinois, où Diablo Immortal a été retardé jusqu’au 25 juillet.

Ce qui est particulièrement regrettable à propos de Diablo Immortal, c’est que s’il n’y avait pas la monétisation obscènement agressive, il aurait le potentiel d’être l’un des meilleurs de la série. Dans nos travaux pratiques, nous avons fait l’éloge du gameplay et des graphismes, mais nous avons noté qu’il n’y avait tout simplement aucun moyen d’ignorer le harcèlement constant de remettre quelques dollars.

L’ajout de millions de joueurs chinois potentiels a déjà indiqué que le jeu recevra une nouvelle augmentation de revenus au cours des prochaines semaines. Diablo Immortal a été n°1 sur l’App Store chinois d’Apple pendant les trois jours qui ont suivi son lancement dans la région, ce qui indique qu’il connaîtra le même succès massif qu’il a connu dans le reste du monde. Cependant, l’interdiction du jeu en Belgique et aux Pays-Bas est la preuve d’une réponse gouvernementale croissante aux micro-transactions et aux boîtes à butin dans les jeux vidéo, signalant peut-être que la montée de cette forme de monétisation touche à sa fin.

Bien que Diablo Immortal puisse être considéré comme un succès grâce à l’énorme somme d’argent qu’il rapporte, si vous avez atteint l’un de ses nombreux murs de paiement et que vous n’êtes pas prêt à débourser de l’argent, vous pouvez toujours essayer une alternative à Diablo Immortal à la place. Après tout, il existe de meilleurs jeux que Diablo Immortal, et Blizzard n’a certainement pas besoin de plus d’argent.

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