Aperçu de Wild Hearts – Le clone de Monster Hunter fait il mieux ?

Waouh. Qui aurait jamais pensé voir un projet comme Wild Hearts ? Omega Force de Koei Tecmo, en collaboration avec EA, pour proposer sa vision du jeu de chasse aux monstres. J’étais sceptique – Omega Force est un studio de développement spécialisé dans les jeux Musou pendant la majeure partie de leur existence, donc s’ils pouvaient s’attaquer à un genre comme celui-ci était à débattre. Mais après un temps considérable avec une première version de Wild Hearts, je suis heureux d’admettre que j’étais tellement faux. Wild Hearts se prépare à être mon jeu de chasse aux monstres préféré – encore plus que Monster Hunter – car il offre un système de combat rapide qui semble jouable à l’infini.

Wild Hearts vous met dans le rôle d’un chasseur dans un monde fantastique basé sur le Japon féodal appelé Azuma. Votre seul but dans la vie est de suivre et de chasser les Kemono, des bêtes imprégnées des éléments de la nature (pensez à un sanglier géant avec un jardin qui pousse sur son dos). La prémisse générale du jeu est similaire à d’autres jeux de style chasse – aventurez-vous pour vaincre Kemono, fabriquer un meilleur équipement et vaincre Kemono encore plus grand. C’est simple mais efficace et s’inspire clairement de jeux comme Monster Hunter et même des propres jeux Toukiden d’Omega Force.

Aperçu des cœurs sauvages

Ce qui est immédiatement plus perceptible à propos de Wild Hearts, ce sont ses systèmes. C’est sans aucun doute le jeu le plus rapide et orienté vers l’action de cet acabit auquel j’ai joué. Ne vous méprenez pas, j’aimais Monster Hunter, surtout dans les premières années, mais ces jeux avaient une approche beaucoup plus lente et systématique de leur combat. Wild Hearts se sent plus proche de jeux comme Nioh ou Ninja Gaiden, et par conséquent, se sent beaucoup plus convivial pour les nouveaux arrivants.

Mais il y a un aspect de Wild Hearts qui le sépare vraiment des autres. Le système Karakuri. Dans le monde de Wild Hearts, votre chasseur est la seule personne capable d’utiliser cette technologie logée dans votre corps après une rencontre fatidique avec un dangereux Kemono. C’est une technologie ancienne qui vous permet de construire des structures à volonté. Les blocs de construction de base vous permettent de grimper à des hauteurs plus élevées, mais vous pouvez également construire des murs géants pour bloquer un Kemono en charge ou même les fusionner pour créer de gros marteaux pour étourdir un Kemono plus grand.

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Vous pensez probablement que cela ressemble un peu à la construction de Fortnite, et pour être honnête, c’est un peu comme ça. Mais la façon dont Wild Hearts exploite ce système – que ce soit au combat ou simplement pour parcourir le monde plus efficacement – ​​le sépare des jeux qui en tirent l’inspiration. Il y a un réel potentiel ici pour voir comment différents joueurs utiliseront différents Karakuri au combat et pour pouvoir rassembler différentes stratégies de chasse.

Je dis rassembler parce que Wild Hearts a un système en ligne très robuste. Jusqu’à trois joueurs peuvent partir à la chasse ou même jouer ensemble l’intégralité de l’histoire du début à la fin. Vous pouvez aussi jouer en solo, bien sûr. Ce que j’aime dans Wild Hearts, c’est qu’il vous permet de jouer comme vous le souhaitez. Si vous avez besoin de retrouver un Kemono spécifique pour des pièces spécifiques, vous pouvez faire correspondre Plus précisément chasser celui-là. Si vous avez envie d’aider quelqu’un, vous pouvez sauter dans une zone uniquement pour aider les gens. Il semble qu’il existe de nombreuses options pour aborder vos chasses, et ces chasses évoluent avec le nombre de joueurs que vous amenez.

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J’ai fait allusion au système de combat plus rapide étant la principale différence entre les autres jeux de chasse et Wild Hearts, en raison de sa gamme diversifiée d’armes. Il existe environ huit types différents proposés dans Wild Hearts, avec des affinités élémentaires attribuées à chacun pour ajouter un air de stratégie à vos sélections. Lors d’une séance de questions-réponses avec l’un des producteurs, il a également été confirmé qu’il y aurait plus de 200 variantes d’armes et qu’il y aurait même un système de transmogrification, vous permettant ainsi de personnaliser votre apparence et de la conserver au fur et à mesure que vous améliorez votre équipement.

Mais qu’en est-il des armes ? Il est difficile de détailler correctement avec une construction aussi précoce, mais chaque arme semble avoir la profondeur d’un jeu d’action de personnage comme Bayonetta ou Devil May Cry. Le Katana, en particulier, a non seulement un ensemble complet de combos, mais peut également être étendu à une épée fouet segmentée qui hérite alors encore plus de combos. Comme autre exemple, le parapluie à lames – mon préféré – offre une grande maniabilité aérienne pour les batailles où vous devez rester au-dessus du sol. De même, il a différents ensembles de mouvements selon que vous êtes au sol ou dans les airs.

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Mélanger les différents systèmes d’armes avec les capacités et la mobilité que les Karakuri vous apportent mène à des batailles assez amusantes et passionnantes. Dans l’une de mes batailles ultérieures dans la construction, j’ai utilisé mon parapluie pour affaiblir l’un des Kemono avant de construire un Karakuri pour me catapulter sur son dos. Inquiet de ne pas réussir le saut, le parapluie m’a proposé un petit saut en vol stationnaire pour mieux calculer ma chute. Ensuite, en atterrissant sur le dos du Kemono, j’ai pu détruire un point faible pour abattre temporairement la bête, permettant à mes partenaires coopératifs d’entrer et de causer des dégâts massifs. Ce n’est qu’un exemple de la façon dont une bataille peut se dérouler dans Wild Hearts, et c’est exaltant et encore plus excitant, étant donné que tout cela a été fait avec un équipement de début de partie.

Il serait téméraire de trop parler de la présentation du build auquel j’ai joué, étant donné qu’il s’agissait d’une alpha, mais je veux parler de la direction artistique de Wild Hearts plutôt que de sa performance. Évidemment, les choses commencent encore à se mettre en place, mais j’ai vraiment adoré la variété de biomes que j’ai pu voir à Azuma. De même, les monstres sont tous magnifiquement conçus. L’idée de les créer pour refléter l’intersection de la flore et de la faune a porté ses fruits – ce sont des créatures magnifiquement conçues qui semblent avoir été tirées de la mythologie.

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J’ai essayé assez fort de faire part de toutes les préoccupations qui auraient pu être soulevées après mon passage avec cette première version de Wild Hearts, et c’était assez difficile à faire. Il semble faire les choses de la bonne manière – même lors de la session de questions-réponses, il a été confirmé qu’il n’y avait « aucun projet de microtransactions », mais s’il y en avait, ce serait « purement cosmétique ». Même si c’était le cas, il semble y avoir beaucoup à offrir ici. Je suppose que l’on verra si le jeu continuera à être étendu avec des extensions majeures – et si la variété Kemono est maintenue du début à la fin. Quoi qu’il en soit, j’ai hâte de voir ce qu’Azuma me réserve d’autre en février.

Et c’est vraiment où j’en suis maintenant, après avoir joué à Wild Hearts. Je veux juste plus. Plus de temps avec le jeu, plus de monstres à chasser et plus d’équipement à fabriquer. Il est sorti de nulle part et m’a vraiment engagé – que ce soit le système de combat rapide vraiment fantastique ou la mise en œuvre intelligente du bâtiment Karakuri. Tout est réuni pour offrir quelque chose dont je ne peux m’empêcher d’être enthousiasmé. Wild Hearts vient tout juste de me montrer la pointe de l’iceberg, et j’ai hâte de plonger dedans et de voir tout ce qu’il a à offrir.

Aperçu des cœurs sauvages

Wild Hearts sera lancé le 17 février 2023 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

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