Metagaming : comment un problème frustrant peut être amusant

Le métagaming, c'est quand un joueur utilise des connaissances extérieures au jeu pour déterminer ses actions, cela peut inclure des mécanismes de jeu connus ou des éléments d'histoire.

Le métagaming est un sujet brûlant dans n’importe quel TTRPG car c’est toujours quelque chose dont le MJ et les joueurs doivent se méfier.

Une fois que tout le monde a une idée du style de jeu de l’autre, ce n’est généralement pas un gros problème, mais le métagaming devrait être évité dans son intégralité. Le métagaming présente certains avantages qui peuvent améliorer le jeu et le plaisir général. Ne vous inquiétez pas; Je vais tout passer en revue. En tant que personne aux prises avec l’anxiété et la dépression – un combo qui n’est pas idéal pour un journaliste ou un maître de jeu jonglant avec sept joueurs différents dans un jeu de six heures Donjons & Dragons – je comprends qu’il peut être difficile de prendre position sur le métagaming, surtout en tant que joueur.

Il y a une grande différence entre le métagaming pour obtenir un avantage injuste et le métagaming pour améliorer la narration et le jeu en général. Aujourd’hui, nous parlerons d’exemples de ce dernier et de la façon dont vous pouvez ajouter un peu de métagaming à vos jeux. Laisse-moi expliquer.

TL; DR

Communication! Je le dirai pour toujours et ce sera gravé sur ma pierre tombale : Communiquez avec votre MJ et vos joueurs au sujet des règles de métagaming. Saveur d’histoire. Ajoutez quelques méta-connaissances lors de votre introduction – juste assez pour qu’ils veuillent en savoir plus. Arrêtons-nous sur les statistiques. Non, vos personnages ne savent pas ce que sont les points de vie, mais c’est un jeu, détendez-vous.

Gardez les gens autour plus souvent qu’autrement. Ne virez pas les joueurs pendant les moments privés, ils veulent aussi s’amuser ! Vous pouvez même les utiliser pour améliorer la rencontre. Conseils pour vos enfants. Ne laissez pas un personnage de joueur mourir parce qu’il va faire quelque chose de stupide – dites-lui simplement (croyez-moi, il vous appréciera). Parallèles, thèmes et préfiguration. Utilisez vos méta-connaissances pour de bon et guidez le récit vers un endroit avec le potentiel de narration le plus créatif.

Metagaming : comment un problème frustrant peut être amusant

(Crédit image : Assistants)

Communication! Tout d’abord, vous devez communiquer avec votre MJ et les joueurs sur les limites actuellement en place qui concernent le métagaming. Il n’y a pas de règles strictes concernant le métagaming, surtout parce que chaque table est différente. Par exemple, à ma table, je laisse les joueurs se dire combien de points de vie ils ont (certaines tables ne le font pas).

Il y a certaines choses qui n’apparaissent pas naturellement au début d’une campagne, il est donc difficile de se faire une idée des personnages de chacun, mais lorsqu’ils sont présentés, pensez à ajouter une méta-saveur. Par exemple, dans ma récente partie de Call of Cthulhu, j’ai présenté mon personnage en tant que vétéran de la guerre qui a fait défection et s’est battu contre son propre peuple. Naturellement, certains personnages ne le sauraient pas, mais cela donne aux joueurs une idée de qui est ce personnage et de quoi il parle. Je ne leur ai pas tout dit, ce qui les a laissés sur leur faim !

Metagaming : comment un problème frustrant peut être amusant

(Crédit image : Assistants)

Arrêtons-nous sur les statistiques. Il y a tellement de choses que vous pouvez faire pour ne pas métagame. Laissez vos joueurs parler des statistiques, des sorts et de la description des objets concernant lesdites statistiques afin d’élaborer des stratégies autour de scénarios de combat. Bien sûr, les personnages ne savent pas qu’ils sont dans un jeu, mais les joueurs le savent, alors ne jouons pas un rôle si dur qu’il soit impossible de jouer au jeu.

C’est une grande préoccupation lorsque vous achetez des objets, décidez qui obtient l’avantage sur un certain test de capacité, ou assistez un joueur lors d’un test, et plus encore. En ce qui concerne la mécanique du jeu, le métagaming est nécessaire.

Gardez les gens autour plus souvent qu’autrement. Il est courant d’emmener un joueur dans un chat privé ou de demander à d’autres joueurs de quitter la table pendant un moment afin de fournir des informations privées ou des détails concernant une rencontre individuelle à quelqu’un. Cependant, si ce n’est pas essentiel au récit global, ayez confiance que vos autres joueurs ne métagameront pas pour le pire et laissez-les rester pour profiter de la balade. C’est excitant de voir d’autres joueurs faire face à des rencontres en solo. Vous pouvez même laisser les autres joueurs vous aider en les laissant jouer les méchants ou jouer un autre rôle dans cette rencontre privée.

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(Crédit image : Assistants)

Conseils pour vos enfants. MJ, vous pouvez donner à vos joueurs des conseils ou des avertissements justes sur certains événements par souci de brièveté ou de clarté. Cela peut faire gagner du temps et des vies, et surtout, vos joueurs vous apprécieront. Par exemple, s’il y a quelque chose qui va carrément tuer un de mes joueurs, je leur dis — en fin de compte, c’est leur choix s’ils veulent aller jusqu’au bout, surtout si ce qu’ils recherchent en vaut la peine. Cela s’est produit lors d’une de mes sessions précédentes lorsqu’un personnage de joueur est mort après avoir appris des connaissances interdites, mais lorsqu’il a été relancé, il a pu partager cette information avec le groupe. De plus, cela donne plus d’autonomie à vos joueurs, car au lieu d’être balayés par une mort stupide, ils doivent faire face aux conséquences d’un choix en toute connaissance de cause qu’ils ont fait.

Parallèles, thèmes et préfiguration. Vous ne pouvez pas prédire ce qui va se passer dans un jeu de rôle parce que tout est une décision impulsive, mais cela ne signifie pas que nous ne pouvons pas ajouter de poids à l’histoire en canalisant certaines méta-connaissances. Que vous essayiez de faire un parallèle intéressant ou de préfigurer un événement particulier, en utilisant une narration créative, vous pouvez tisser le récit avec vos méta-connaissances sans rompre l’immersion. Non, votre clerc ne sait pas que certains membres du parti commettent des affaires louches qui pourraient les faire tuer. Mais, malgré ce que ressentent les personnages, les joueurs peuvent vouloir que le clerc soit là pour le soutenir, c’est donc un exercice amusant et stimulant pour comprendre comment le clerc arrive à cet endroit ombragé. Metagaming autour d’un certain point de l’histoire est amusant et peut être nécessaire. De la même manière qu’un MJ doit rassembler tous les joueurs lorsqu’ils ont décidé de diviser le groupe

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