Quest 2 Pro (Project Cambria) : Tout ce que l’on sait sur le prochain casque VR de Meta

La Projet Cambria annonce à Connexion Facebook 2021. Meta travaille sur un nouveau casque VR, un haut de gamme.

À quoi cela ressemble-t-il? Quelles sont ses spécifications ? Quand va-t-il sortir? Aura-t-il une meilleure fidélité graphique ? Le casque sera-t-il plus léger à la Ready Player One ? Allons-nous nous habituer au changement de nom loufoque de Meta ? Les esprits curieux veulent savoir !

Les possibilités semblent infinies. Voici tout ce que nous savons sur Project Cambria, le prochain casque VR développé par Meta.

Quest 2 Pro – Date de sortie du projet Cambria

Vous vous demandez peut-être : « Combien d’argent dois-je économiser pour ce casque ? » Eh bien, préparez-vous à un choc ! Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, lors de Facebook Connect 2021, a déclaré que Project Cambria sera un « produit entièrement nouveau, avancé et haut de gamme, et qu’il se situera dans le haut de gamme des prix ». Ainsi, le projet Cambria ne sera pas aussi économique que le Quest 2 qui commence à 299 €.

D’après YouTuber Bradley Lynch, un analyste de matériel de réalité virtuel qui prétend avoir des connexions avec la chaîne d’approvisionnement Meta, les consommateurs devront débourser près de 800 € pour le projet Cambria. C’est en ligne avec les 899 € Casque HTC Vive Cosmos Elite.

Quest 2 Pro – Conception du projet Cambria

Lynch a allégué qu’il était « 200% » certain et voici un rendu précis du projet Cambria modèle de production final à partir d’une source supposée crédible dans le réseau de la chaîne d’approvisionnement de Meta.

Project Cambria rendus non officiels

Project Cambria rendus non officiels (Crédit image : @SadlyItsBradley/Marcus Kane)

En regardant ces rendus, je ne peux pas m’empêcher d’entendre « I’m Too Sexy »  jouer dans ma tête. Cet écran monté sur la tête en onyx est élégant, léger et beaucoup plus proche du casque de Ready Player One.

Le projet Cambria ressemble à un masque de ski élégant, non ? Vous vous demandez peut-être : « OK, qu’est-ce que c’est que ces trois trous circulaires sur le boîtier avant du casque ? » Selon Lynch, ce sont des caméras. L’objectif central, qui donne au casque VR une ambiance Cyclope-esque, est une caméra haute définition 16MP conçue pour superposer les couleurs et améliorer la résolution en plus des données collectées par les deux caméras inférieures (par exemple, la perception de la profondeur).

Project Cambria rendus non officiels

Project Cambria rendus non officiels (Crédit image : @SadlyItsBradley/Marcus Kane)

Ce trio fonctionne en harmonie pour offrir une expérience de passage plus agréable visuellement. Pour les non-initiés, le relais est une fonctionnalité qui vous permet de voir votre environnement réel actuel sans avoir à retirer votre casque. Actuellement, la qualité de transmission du Quest 2 n’est pas attrayante

Cela me dit qu’en plus de la réalité virtuelle, la réalité augmentée (AR) sera l’une des principales caractéristiques de ce casque très attendu.

Zuckerberg a laissé entendre que les utilisateurs auront la possibilité de travailler avec plusieurs écrans en VR – comme s’ils avaient plusieurs moniteurs devant eux – tout en voyant leur bureau réel (sans retirer son casque) pour une expérience de réalité mixte axée sur la productivité. Un autre cas d’utilisation consiste à avoir un entraîneur de fitness virtuel dans votre salon.

Ce serait comme avoir un hologramme dans votre maison pendant que vous soulevez des poids !

Cas d'utilisation AR possible avec Project Cambria

Cas d’utilisation AR possible avec Project Cambria (Crédit image : Méta)

Les rendus de Lynch révèlent également que Cambria a une fonction intégrée Sangle d’élite, un accessoire complémentaire que Meta vend pour son casque Quest 2 afin de rendre l’écran monté sur la tête plus confortable.

En conséquence, le casque ne glisse pas pendant que les utilisateurs plongent dans des jeux à mouvement élevé comme Superhot ou FitXR.

Meta aurait introduit le même mécanisme dans le Quest 2 Pro, ce qui est génial. Le projet Cambria devrait s’adapter au visage des utilisateurs comme un gant.

Project Cambria rendus non officiels

Project Cambria rendus non officiels (Crédit image : @SadlyItsBradley/Marcus Kane)

Semblable au Quest 2, il y a un port USB-C sur le côté droit du casque, permettant aux utilisateurs de connecter le casque à leur PC et/ou de transférer des données entre appareils.

Selon Lynch, l’ajustement de l’IPD sur le projet Cambria est beaucoup plus précis. Pourquoi? Eh bien, sur le Quest 2, il faut saisir physiquement l’objectif et les rapprocher (ou les éloigner) pour trouver le réglage IPD idéal. Cependant, seuls trois paramètres IPD sont verrouillés avec des clics. Un paramètre IPD mal adapté augmente le flou et réduit la mise au point. En tant que tel, certains utilisateurs peuvent avoir l’impression que l’ajustement IPD de leur Quest 2 n’est pas tout à fait « atteint la cible ».

Oculus Quest 2 photos divulguées

Meta Quest 2 (anciennement Oculus Quest 2) (Crédit image : Chat qui marche/Twitter)

Le projet Cambria, en revanche, n’aurait pas d’ajustements IPD fixes via des clics. Les utilisateurs doivent pouvoir faire glisser les lentilles en douceur, ce qui leur permet d’établir des paramètres IPD précis et personnalisés. Ouf !

Lentille de crêpe

Lentille (Crédit image : Méta)

Il y a cependant quelques inconvénients à la conception globale du projet Cambria. Lynch dit que le matériau qui touche le front est du faux cuir, ce qui peut rendre les utilisateurs plus transpirants que d’habitude. Il se demande également si cette conception laissera entrer trop de lumière, éloignant les utilisateurs de l’immersion VR.

Si vous avez besoin de plus de confirmation sur la conception de Project Cambria, jetez un œil à cette image Meta CTO Andrew Bozworth publié sur Twitter en octobre dernier. Il a dit que le casque qu’il porte est l’un des prototypes que l’équipe VR de Meta a conceptualisés.

Quest 2 Pro – Spécifications du projet Cambria

Meta est enthousiaste à l’idée d’établir un métaverse largement adopté, un monde simulé où les gens peuvent virtuellement sortir, socialiser, magasiner, travailler et jouer ensemble, mais il y a un problème. Leurs offres matérielles actuelles ne leur permettront pas d’être géniaux.

Les experts en réalité virtuelle conviennent généralement que le processeur Qualcomm Snapdragon XR2 du Quest 2 est correct pour un casque autonome, mais sa principale faiblesse est son GPU. Selon UploadVRla puissance graphique du Quest 2 « a encore un long chemin à parcourir pour correspondre même au matériel PC de 2016, sans parler des années 2020 ».

Malheureusement, Project Cambria aurait le même chipset que le Quest 2 — womp, womp, womp ! Cependant, vous devez comprendre que le chipset Quest 2 est sous-cadencé. En d’autres termes, le Quest 2 n’utilise pas toute la puissance du chipset en raison des limitations thermiques. YouTubeur Basti564 (connu pour avoir découvert les fonctionnalités à venir dans le firmware de Quest) a déclaré avoir repéré des références au projet Cambria ayant deux ventilateurs de refroidissement (par opposition au seul ventilateur à l’intérieur du Quest 2). Un refroidissement amélioré pourrait profiter aux vitesses d’horloge du CPU et du GPU, et par conséquent, Project Cambria devrait offrir de meilleures performances que le Quest 2.

Selon Lynch, les principaux arguments de vente de Project Cambria seront le suivi des yeux et du visage. Fondant ses affirmations sur des sources qui ont expérimenté le projet Cambria, Lynch affirme que son suivi des expressions faciales est de premier ordre – une source a déclaré que l’appareil pourrait même capter ses narines dilatées. Le casque aura au moins cinq capteurs infrarouges pour faciliter le suivi du visage.

Suivi du visage Quest 2 Pro

Suivi du visage du projet Cambria (Crédit image : Méta)

Le projet Cambria, selon Ming-Chi Kuo, aura deux écrans mini-LED de 2,48 pouces et 2160 x 2160 pixels, une avancée par rapport aux deux panneaux LCD de 1832 x 1920 pixels du Quest 2.

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